それでも僕はラーが好き

趣味について綴るブログです。パズドラをメインに、ゲームについて色々書いていきます。

【ゲーム紹介】全人類78億人に原神を薦めたい話。

どうもみなさんこんにちは。
相変わらず毎日元気にゲームしているとらなかです。




今年初の記事が3月ですか…一周して良いペース(?)ですね。
相槌担当チェスターです。




毎年このくらいの時期になるとブログが書きたくなってくる不思議。
今日は年末の記事でも少し触れた原神のおすすめポイントを書いて布教していきたいと思います。



おすすめポイント1「ストーリー」

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原神のストーリーは双子である空と蛍の片方が謎の神に連れ去られるところから始まります(キャラクター選択されなかった方が連れ去られてしまう)。



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謎の生き物扱いの相棒パイモン。正体が核心に迫るのはいつなのか。

その後主人公は長い時を経て目を覚まし、行方知れずとなった兄or妹を探し歩きながら相棒である非常食パイモンと7つの国を旅する。というのが大筋のメインストーリーですね。



それぞれの国や各キャラに用意されているストーリーももちろん良いのですが、おすすめしたいのはそこではなく



なんと7つある国のうち実装されているのはまだ3つだけです!!(それでもボリュームはかなりたっぷり)



今から始めても、現状最新のストーリーに追いつくことができるというわけですね。



そうそう。原神ってリリースされて結構経つし、今更なーって気持ちがある人に声高に伝えたい



まだ間に合います!!むしろこれからのゲームなんです!!と。



新手のセールスみたいなノリになってきたところで次にいきましょうか。



おすすめポイント2「キャラクター」

原神を始めて思うのは、まー美男美女の多いこと!



逆に言えば、他のゲームにはいそうな老齢だったりガチムチだったり、三枚目的なキャラ要素は少ない気がしますね。



昨今は可愛い女の子だけで成立しているゲームも多いし、ガチャがあるゲームは特にその傾向が強いのかも



って話は置いておいて、うちの可愛いメイド騎士を見てください!



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もうね。いろんなシチュエーションで推しキャラの写真撮っているだけで時間が過ぎるね。



さっき言っていたような要素は無いものの、美男美女の範疇では多くの需要を満たしているような気がしますね。



そうだね。幼女から始まり、獣耳もあるし、性格もおっとりから勝気なものまでなんでもござれって感じ。



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46人の美男美女がお出迎え。

確かにこれなら琴線に触れるキャラを誰しもが見つけられるような気がします。



おすすめポイント3「基本ソロプレイの気楽さ」

原神はマルチプレイも可能ですが、ストーリーなどはマルチ不可のため基本はソロで進めることになります。



逆に面倒な周回要素などはマルチで楽ができるシステムになっていますね。



他のプレイヤーを気にする必要がないため、自分のペースで育成したり、ちょっと変わった遊び方をしたり色々な遊び方が楽しめます。



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ハウジングも釣りも解放まで結構長いのは内緒の話

他にも釣りやハウジング、生き物集めなどまったりできる要素もあるので楽しみ方は無限大ですね。



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あとは先ほども言ったように、広大なマップを練り歩くだけでも色々な発見があって面白いです。



まとめ

総じて、原神はどういった方におすすめできますかね?



・気軽に始められて、じっくり遊べるタイトルを探している人
・可愛い女の子、イケメンキャラと広大なマップを駆け巡りたい人
・設定のしっかりしたストーリーを楽しみたい人
にはおすすめできそうです。



原神というとキャラゲーであったり、課金で爆死といった話をよく聞くあたり、ガチャ(課金)が必要なイメージがありますがそれについてはどうですか?



エンドコンテンツ要素を最後まで遊ぶとなると必要になってくるかもしれませんが、ストーリーやサイドミッション、イベントを進めるのにキャラが必要ということは滅多に無いので大丈夫です。



なるほど。始める分には問題無いわけですね。



ただ、始めてキャラやストーリーを知っていくとどうしてもガチャは引きたくなってしまうかも。



抗いようのない戦いがそこにはあると。



色々と書きましたが、言いたいことはこれだけ



始めよう原神!PCでもスマホでもPSでも遊べる広大で雄大な世界が君を待っている!!



今日はこの辺でおしまい。
閲覧ありがとうございました。

2021年にプレイしたゲームをさらっと振り返る話。

どうもみなさんこんにちは。
今年ももう年末ということ久しぶりに筆を取ったとらなかです。




10月の頭から更新してませんでしたね。
相槌担当チェスターです。




最近はブログを書くより、Youtubeでゲームプレイを垂れ流す方がインスタントで手間がかからないため、そちらにかまけていました。




それでは今日はしっかりと、今年の振り返りをこの場でやってくださいね。
私は一足早く年末のバカンスに入らせていただきます。




うちの相方もたいがい休んでばかりだな。。
というわけでここからは吹き出しもなしでつらつらとタイトルごと振り返りしていきます。



Apex Legends

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昨年に引き続き、最もプレイしたタイトルですね。
相変わらず腕は並で、マスターにもいけていません。ゲーム自体はリリースされて3周年が近づいている割にまだまだ人気な印象です。
この人気がいつまで続くのか疑問ですが、そろそろキラータイトルが出てきても良い気がしています。


Magic: The Gathering

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マジックもデジタル版であるアリーナで継続してプレイしています。
友人と二人でプレイすることが多かったのですが、最近はTwitterで見かけたコミュニティサーバーに参加して、輪を広げることもできました。
コロナ禍も落ち着きを見せていますし、紙でもデッキを組んでフライデーくらいは参加したいと考えています。


原神

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元パズドラブログ仲間のコトーさんに推されて、ここ3ヶ月ほどプレイしています。
アクション自体は簡単操作で物足りない部分があるものの、キャラクターやストーリーが非常に魅力的でまだまだ楽しめそうだと感じています。
開放に時間がかかるものの、釣りや建築要素があるのも嬉しいです。


オーバーウォッチ

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昨年までイベントの消化くらいはやっていましたが、今年は全くプレイしなくなってしまいましたね。
2022年内に続編が出ないことも濃厚のようで、プレイヤー側のモチベを上げるものが無いように感じます。
頑張ってApexを倒してほしいというのは高望みでしょうか。


サブノーティカ

www.youtube.com
久しぶりにクラフトや探索要素をまったり遊べたタイトルでした。
漂流した海に住む動植物たちはどれも美しく、感動から恐怖まで様々な驚きを与えてくれました。
物語の進行に癖があり、詰みやすい箇所がいくつかあるのが少し残念でした。続編もそのうちプレイしてみたいと思っています。


ムーンライター

www.youtube.com
店の経営と冒険を両立させながら進めていくのが特徴的なタイトルでした。
進めるごとに店の売り物の価格がインフレしていくのに、村の住人が何も気にせず買っていくのが可笑しかったです。
2D時代のゼルダのようなアクションや脱出システム等がバランスよく出来ていて、お金稼ぎと冒険の両要素が楽しめました。


コーヒートーク

www.youtube.com
VA-11 Hall-Aと似たゲームということで始めたタイトル。
ドリンクを作るシステムなんかはかなり似ていますが、どちらかというとストーリー重視の内容のため問題無い印象。
出てくるキャラクターがどれも特徴的で、コーヒーを出し抱えてる問題を聞くと背景設定などが見えてきて面白かったです。
ボリュームが少なめなのがちょっと残念でした。DLCの予定があるみたいなので、そちらに期待ですかね。


The Survivalists

www.youtube.com
基本は普通のクラフトゲーなのですが、サルを従えて冒険ができるというタイトル。
サル達は非常に優秀で、戦闘からクラフトまで覚えた作業をひたすら実施してくれます。
敵のバリエーションが少し単調ですが、こちらもDLCが出ていたはず。
エンディングがかなり意外なオチで笑ってしまいました。


It takes two

www.toranaka.com
二人プレイ専用ゲームとしてあまりに出来が良かったため、今年唯一と言っていい紹介記事を書いたタイトル。
色々な要素を組み込んだアクションで、誰かとゲームすることで楽しさが2乗になることを教えてくれる作品でした。
今年のベストゲームかもしれません。


オペレーションタンゴ

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It takes two同様に二人プレイ専用ゲーム。
ハッカーと実行役に分かれてスパイ活動を行うのですが、見る視点が全く異なるためお互いの意思疎通がかなり求められる仕組みになっていました。
こちらもゲームとしてよく出来ていて、It takes twoが骨太なのに対して気軽に遊べる内容に感じました。


Monster Harvest

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スタバレにポケ○ン要素を加えたようなゲーム。
根幹はスタバレの方なので普通に農業ライフを楽しんでいましたが、僕がやっていた頃はまだセーブデータのロードバグがあり、途中で断念。
現在は解消されているようなので、またスローライフと野菜を失う悲しみを味わうためやりたいところ。


オーバークック2

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言わずと知れた協力クッキングゲーム。
普段Apexをやっているフレンドと一通りプレイしましたが、Apex以上に罵声が飛び交い、最終的に「なんで仕事を終えてからのゲームでこんなアルバイトみたいなやりとりしないといけないんだ俺たちは…」と疲弊しつつもクリアしました。
思っていたよりも難しく、思っていたよりも楽しみ方が掴めなかったように感じます。


テラリア

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こちらもApexのフレンドが遊びたいと言ってくれたので、ハードボス撃破までプレイしました。
テラリア自体はPS3の頃に遊んでいましたが、そこからアップデートがいくつも入っていたため新鮮さも味わうことができました。
建築やアイテムの整理など、性格が出ていて面白かったです。


Dead by Daylight

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フレンドに誘われセール時に購入してプレイしました。
正直、やる前から分かっていたのですが非対称系のゲームはあまり得意じゃないです。
キラー側はまだしも、サバイバー側は爽快感無くないですか…?


Iconoclasts

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以前TGSの記事で紹介した2Dアクションゲーム。
美麗なドット絵もさることながら、謎解きやアクションも楽しめる作品でした。
ストーリーで考えさせられる点も多く、そのうちトロフィー取得を目指しながらもう一周したいと思っています。


Ghost of Tsushima

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プレイしたのはほぼ一年前ですが、ちょこっと感想だけ。
多方面で賞を受賞している名作ですが、個人的に素晴らしいと感じたのは敵と戦う際に隠密してもよいし、名乗りを上げて戦ってもよいという戦闘のゲームバランス。
叔父上の誉れを忘れるなという言葉を胸に、僕は名乗りを上げて蒙古兵を全部切り捨てていきました。


まとめ

今年プレイしたと思われるタイトルの感想をざーっと書いてみました。
たぶん抜けているタイトルや、少し触って積んであるタイトルもありますがこうして並べて見るとそこそこの数をプレイしていますね。

Apexでフレンドと遊ぶ時間が多く、それ自体はとても楽しんでいる反面、ソロでプレイする時間が確保できないことも少し残念に思っています。
近頃は夜遅くなる前にApexは解散しとく傾向にあるので、原神が落ち着いた後はもっと色々なタイトルをプレイしていきたいです。

2021年もあと数日で終わりですが、お世話になった方もそうでない方も今年はありがとうございました。
2022年もよろしくお願いいたします。