それでも僕はラーが好き

趣味について綴るブログです。パズドラをメインに、ゲームについて色々書いていきます。

【感想/レビュー】Minecraft Dungeonsについてレビューしてみる話。

どうもみなさんこんにちは。
とらなかです。




こんにちは。相槌担当チェスターです。




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本日は5月26日に発売されたMinecraft Dungeonsについてレビューを書いていこうと思います。



Minecraft Dungeonsとは

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Minecraftについてはゲームをする人ならもちろん、そうでない人もご存知なのではないでしょうか。




超有名なサンドボックス型のゲームですからね。
発売本数が世界一のゲームとも言われています。




そのMinecraftことマイクラの世界観をベースに、ハクスラと呼ばれる別なジャンルのゲームとして作られたのがMinecraft Dungeonsになります。




イメージ的には、マリオに対してのマリオカートみたいなものですね。
全く別物だと思ってもらって大丈夫かと。




ではさらにハクスラってなんなんだと言われると、簡単に言えば装備集めを目的としたゲームかな。と僕は思っています。




Hack and Slashの略で直訳は「叩き斬る、斬り込む」です。
敵をひたすら倒しながら進むことからこう呼ばれるようですね。




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なので、本作もワラワラと敵が出てきて、倒すと装備が落ちたり宝箱を見つけたり、というのを思い描いてもらえればOK。



シンプルかつ洗練されたゲーム性

ハクスラと言うとゲームジャンルの中では結構コア寄りな立ち位置で、遊ぶ人を選ぶイメージがあります。




本作はそうではないということですね。




もう、めちゃめちゃ分かりやすくて遊びやすい。




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画面を見てもらうと分かるけど、1ボタン1アクションで複雑な操作が無いのよ。




左スティックで移動して、○ボタンで攻撃、L1で回復といった感じですね。




そして、キャラクターの強さも6つの装備枠だけで決まります。




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武器ならダメージ、鎧ならHPが決まり、下の3つはアーティファクトと呼ばれる道具を好きにセットするだけ!




余計なパラメータは無く直感的と言えますね。




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これだけだとさすがにシンプル過ぎるのですが、弓を含む武器と鎧はランダムでエンチャントと呼ばれるものが付いてきて、なかなか豊富な種類が用意されてます。




同じ武器や鎧でも、選べるエンチャントが異なるために集める楽しみが増える、というわけですね。




近接で戦いたいなら防御を上げたり、遠くからならライフ満タン時の強化を、というようにエンチャントがあることで、プレイに多様性や深みが生まれています。




装備品はたくさん種類に加えて3種のレアリティ、そしてエンチャントの組み合わせがあるので、集める楽しみがありますね。



惜しむらくはそのボリューム

僕はすでに本作品をトロコンするまで遊んでしまったのですが、2週間ほどで達成してしまいました。




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ステージがそこまで多くはなく、難易度もデフォルト・アドベンチャー・アポカリプスの3種だけですからね。




でも書いていて思ったけど、ラスボスまでが短いというゲームデザインは2周目も遊んでもらいたいという考えからきているのかも。




なるほど、1周目があっさり終われば「2周目も」と手を出しやすいかもしれませんね。




それに加え今後の追加コンテンツも予定されていて、もう7月には第一弾が来るみたいです。




どんどん遊べる要素が増えるわけですね。



まとめ

ハクスラというとっつきにくいジャンルを、万人が楽しめるよう作られたゲーム。
それがMinecraft Dungeonsなのだとプレイして感じました。




操作も簡単、難しいパラメータも無いので普段ゲームをしない人と遊んでも楽しそうです。




最近は情勢的におうちで過ごす方が多いと思われますので、これを機にご家族の方などを誘って遊んでみても楽しめること請け合いのタイトルです。




今日はこの辺でおしまい。
閲覧ありがとうございました。

【仁王2】メインミッション「瞳に映りしもの」をクリアした話。

ちょこっとあらすじ紹介

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"大嶽丸と主人公の封印が解けたのは日本で再び戦乱を起こそうと企むマリアの画策によるものだった。
大嶽丸を野放しにすることは阻止しなくてはならない。"

ステージ感想

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ステージ自体は平等院の後半部分を散策するだけで、かなり短めでした。




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道中にはお馴染みになった牛頭さんや馬頭さんが登場しましたね。




仁王の開発陣は最初のステージボスを最終的に中ボスとして出す傾向があるな。




そうすることによって、プレイヤーに成長を感じさせる手法なのかもしれませんね。



ボス戦

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ボスは主人公に乗り移った大嶽丸さん。




最終ボスとなりますが、いかがでした?




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即死級の攻撃がたまにあるだけで、それ以外は割と困らず30分程で倒すことができました。




それよりも、戦っている最中に藤吉郎から「今度は俺が助ける番だ」と助けてくれる演出にグッときてやばかったです。




意外とあっさりでしたね。




前作もラスボスはあんまり苦労しなかった気がするんだよね。
ラスボスだから強くする、のではなくバランスが考えられている感じ。



トロコンもしました


前回の更新から結構空きましたが、その間にトロフィー集めをしていました。




何が一番苦労しましたか?




木霊や常闇の回収はすぐに終わったのだけど、忍術と陰陽術を全然使っていなかったせいで、その二つの奥義習得が最後まで残りました。



クリア後も気になっていること

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平等院で藤吉郎が酒呑童子とともに玉藻前の封印を解いているのですが、最後まで登場しなかったのが気がかりです。




今後への布石ですかね。




DLC第一弾はもっと過去の話のようなので、そこでも出てこなさそうだし、楽しみなような気になるような。。



まとめ

これにて、仁王2の僕の日記は終わりになります。




全36回(体験会レポート含む)でしたね。




なかなか楽しんだねー。
自分でプレイして、録画見返して、ブログを書いて他の人のプレイも見て…




細かい感想はまた別な記事にするとして、今後仁王2はプレイされるのですか?




DLCが出たらやるだろうけど、ブログに書くかは気分次第かな。
二周目もそこまでやれていないからやりたいけど、それよりは前作のDLCをやりたいと思ってます。




ということだそうです。
長らく読んでいただいた方はお付き合いいただきありがとうございました。




よろしければ、今後書いていく他の作品のブログも読んでいただけたら幸いです。




今日はこの辺でおしまい。
閲覧ありがとうございました。