それでも僕はラーが好き

趣味について綴るブログです。パズドラをメインに、ゲームについて色々書いていきます。

【レビュー】エウレカの劇場版、第1部がある意味凄かった話。

みなさんこんにちは。
昨日ご紹介したコトーさんのブログが更新されていたことをまずはお知らせしたいと思います。



ペルセポ姉さん好きが送る徒然パズドラ、ラスピリblog : 【生存報告】とらなかさんの企画にのっかるお話【しましょうか】




どちらが更新を先に怠るかのチキンレースが開始したわけですね。






何にせよ、一緒にやってくれる方がいるのは心強いものです。






そこは感謝しないとですね。
さて、本日の話題は何でしょう?






今日は趣向を変えて、見てきた映画の話でもしようかなと。






映画のレビューは初ですね。
何を見てきたんです?






「交響詩編エウレカセブン ハイエボリューション」。
TVアニメから始まり、コミカライズや劇場版、続編の制作などが行われてきた人気シリーズが今度は三部作で上映されるということで第1部を見てきたよ。



eurekaseven.jp




パチンコなどでも知っている方がいそうですね。
これまでの作品はどの程度把握しているのですか?






最初のTVシリーズは結構繰り返し見ていて、他の作品は一度目を通してるくらい。
エウレカは設定とか略語とか、追い始めると結構大変だと思う。






今回の劇場版はどうでしたか?






感想としては「どうなんだこれ…」ってとこが正直なところ。






面白くなかった、ということでしょうか?






まず、そもそもの内容をあまり把握せずに行ったのよ。
おそらく他のお客さんもそういった方が多かったと思う。






まぁ、あまり情報を仕入れ過ぎても楽しめないでしょうしね。






そう、公式サイトを見てもおおまかな内容しか書いていないし、完全な新作が観れる気持ちだったのよ。






この手のアニメにしては用語の紹介も少なめに感じますね。
完全な新作ではない…どういうことでしょう?






ちょっとだけネタバレにもなるかもしれないけど、物語の冒頭はTVシリーズで描かれなかった10年前の事件から始まるのね。






この辺りは見所として、大々的に紹介がされていますね。






この冒頭のシーンがおおよそ30分くらい。
そして、その後は10年後に場面が転換して、主人公レントンが14歳になってからのお話…なんだけど。






映画としては、残り2/3ほどでしょうか。






まさかの映像が、TVシリーズとほぼ一緒なんだよね。。






えぇ!それはちょっとどうなんでしょうか。。






だから最初にそう言ったじゃないか。
もちろん、全く同じではなく設定が大幅に変更になっていたり、絵も追記されたりはあるんだけど。






言ってしまえば、使い回しがあまりに多かったと。






さらに、場面が「○日後」「○時間前」みたいにどんどん変わるから「え、今どのタイミングの話なの??」ってなる。
しかも同じ内容が二回流れたりも。






…良かった点を聞きましょうか。






冒頭の新規映像は間違いなく良かったね。
TVシリーズでほとんど登場していない、主人公の父親であるアドロック・サーストンの活躍や、若い頃のお馴染みキャラも出てきて非常に楽しめた。






その分、後とのギャップがあったわけですね。






まぁ、そうなんだけど。
あとは、劇場特典の複製原画はファンにはたまらないものだと思うのでそこもおすすめです。



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あなたの殺風景な部屋にでも飾りますか。
次回の第2部も観に行くのですか?






なんだかんだ言いつつ観に行くんだと思う。
エウレカ名物の謎のサッカーシーンも含まれるみたいだし。






次回はもっと新規映像があると良いですね。






本当に。でも大枠は変わらないんじゃないかって気もする。
楽しみなような不安なような。






あ、それからカドカワさんから公式ガイド(完全に映画観た人向け)が出ているので、そちらを購入すると若干わだかまりが解消されます。



エウレカセブンWalker (ウォーカームック)

エウレカセブンWalker (ウォーカームック)





わだかまりを解消する前提の映画とは一体…。






あくまで、僕は全然知らずに行ったわけでエウレカ好きからすれば十分に楽しめる部分がもあったと思うよ。
ただ、映像に関しては期待できないというだけで。
というわけで、本日はここまで。






今日はこの辺でおしまい。
閲覧ありがとうございました。

【パズドラ】現状の対戦用パーティを紹介してみる話。

みなさんこんにちは。とらなかです。
今日は毎日更新チャレンジの1日目になります。



www.toranaka.com




相槌担当のチェスターです。
果たして7日間も続くのでしょうか。






書くのを1時間以内と定めているので、早々に今日の話題に入りたいところではあるのですが。






何か問題でも?






昨日の記事を見て、自分もと名乗りを上げるクレイジーなブロガーが現れたので紹介するぜ!!






まさかですね笑






その名もコトオオオオオオォォオォォッー!!with「ペルセポ姉さん好きが送る徒然パズドラ、ラスピリblog」だあああああ。






(なぜプロレス的なノリ…)これを書いている今現在はそういった更新はされていないようですね。






実際、同時に開始するかとか打ち合わせしてないし、そのままお蔵入り話題の可能性も無きにしも非ず。






更新が本当に行われるのか、そこから要チェックなわけですね笑






そんな感じ!じゃ今日の話題いってみようか。






本日は何の話題でしょう?






ちょうど、レーダー対戦が実装されて1週間経ったから現状のパーティを紹介しようと思う。






いいですね。
実装当初は本編よりマイペースにやっていくと言っていましたが、割と遊んでいるのですか?






ちょこちょこやってるねー。
むしろその分、本編のほうを怠っている気がする。






遊べる幅が増えても、時間は均等ですからね。
ある程度折り合いをつけていかないと。






そだね。ゲーマーはいつも時間との勝負ですわ。






して、パーティの方はどのような感じですか?






今のところこんな感じ。
もう、選べる中から最善のモンスターを選んでる笑



f:id:Lambdascorpii:20171019232949p:plain



アーマーは光ラーのままですか。
まだ単色でないだけ組みやすそうではありますが。






光ラーアーマーは欠損が少ないのが良い。
火力は闇ラーに負けるみたいだけど。






覚醒が自由にセットできるのですよね?
どのような感じですか?






基本的にはスキブに振って初ターンにゼローグを使えるようにしてる。
あとはほとんど指で、低めのレア度は割と適当かな。



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戦術などはあるのですか?






今言ったように、初ターンでゼローグを使うとグリフォン→オオクニ→エキドナの順でスキルが使えるんだけど、全員相手をバインドできるスキルなんだよね。



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バインド対策をしてない相手には容赦無く攻撃していけるわけですね。
若干いやらしい気もしますね。






いや、でもバインドされて困るのはこっちのパーティも一緒だから。
たまに相手が途中退出することもあるけど…。






あとは覚醒が自由に振れる分、バインド対策はしやすいでしょうしね。






でも意外とまだちゃんと対策してる人少ない感じなんだよねー。逆に、バインドを使ってくる人もあまりいない気がする。






まだランク(?)が低めなのもあって、マッチングする人にパーティを練れていない人が多いのかもしれませんね。






まだガッツリやっていないという方は、パーティにバインドのスキルを組み込んでみてはいかがでしょうか?






自分はこんなパーティ使っているなども教えていただけると嬉しいですね。
本編とは違ったパーティがたくさん見れそうです。






というわけで、初日はこんなもんで終了。
明日もお楽しみに!






今日はこの辺でおしまい。
閲覧ありがとうございました。

【雑談】ブログを毎日更新したら何か得られるのではないか。という話。

みなさんこんにちは。革ジャンが欲しい今日この頃なとらなかです。






早くしないと、もうコートとかの時期では。






むしろ時期外れて安くなったりしないだろうか。。






今日はなんの話ですか?






最近、ゲーム開発を短期間で繰り返し行うって記事を読んでさ。






qiita.com
jp.gamesindustry.biz

そういった試みがあるのですね。
1週間や1ヶ月など期間を決めて開発することで、普段とは違った視点や工夫が得られる。ということみたいですね。






これって、ブログについても似たような効果が得られるんじゃないかと思ってさ。






と言いますと?






普段は週に1度くらいにしか更新していないけど、これを1週間だけ毎日更新したら何か得られるんじゃないかなって。






そういうことですか。
三日坊主にならなければ良いのですが。






そのためにも、ある程度ルール決めをしておく。
とりあえず考えたのはこれ(こっそり後から追加するかも)。






  1. 明日の10/19(木)から7日間で7記事を更新する。
  2. ジャンルは問わず。
  3. 当日の25時(深夜1時)までを締め切りとする。
  4. 書く時間を1時間以内に収める(構成や画像の添付などは除く)。
  5. この7記事とは別に、振り返り記事を最後に書く。





書く時間を1時間以内は結構厳しいのでは?






長くなりそうだったら、前後半に分けたりでなんとか対応できるかと。
毎日書くとなると、あまり時間はかけられないだろうからね。いっそ決めてしまった方が楽かなって。






普段はどのくらいの時間かかってます?






今は割と動画見ながらしつつ、だらだらと短めに書いて、1時間半〜2時間くらいかな。
ながらになってしまうのは良くないと思ってる。






決めたのですから、明日からちゃんとやってくださいよ。






とりあえず明日何書くかはもう決めてあるから大丈夫。
それでは、お楽しみに。





今日はこの辺でおしまい。
閲覧ありがとうございました。

【パズドラ】いよいよ対戦が来ましたねって話。

みなさんこんにちは。
寒くてもまだ重ね着で耐えているとらなかです。






変な意地張っていないで暖房つけてくださいよ。






ま、まだまだいけるもの。






それで、今日はなんの話ですか?






先週の木曜にパズドラレーダーに対戦が追加されたじゃない?
まだそれについて書いてなかったからさ。








ふむ。満を辞して実装されたパズドラの対戦ですか。
出る前から賛否両論といった感じでしたが、あなた的にはどういった意見なのですか?






そうだねー。
まず、時間的な問題もあって僕がスマホで継続して続けられるゲームはパズドラくらいなのよ。






と言いますと?






今回の対戦はパズドラレーダーに実装されたもので、ある意味別ゲーと言ってもいいじゃない?






なるほど。そこまでやる余裕が元からあまり無いということですか。






そういうこと。
やったとしても、本編以上にマイペースになると思う。
でも、今回のアプデで所持ドロップ数の上限が一桁増えたから、積極的にレーダーは起動していきたいね。






多少プレイもしてみたんですよね?
最初のアーマーガチャはどうなりましたでしょうか?






へっへ。ばっちり、光ラーを引いたぜ。
ただサブのモンスターが全然いないのだけど。




改めて見ると、なんだろうこの手。ちょっと面白い。




なぜ女性キャラ…?
サブはタイプとか関係ないですし、適当に詰めましょう。






着せ替えるなら女の子が良いに決まっているじゃないか!
それにしても、PvPってのはやっぱり独特の緊張感と楽しさがあるよねー。






対戦というのは、ある種ゲームの華ですからね。
こちらも盛り上がってくれることを祈っています。






ランキング的な項目もあるし、イベントなんかも今後はくるのかな。






気楽にプレイしつつ待ちましょうか。






まだプレイしていない方も、ちょこっとでもやってみてはいかがでしょうか?
本編の気分転換に良いと思います。






今日はこの辺でおしまい。
閲覧ありがとうございました。

【レポート】PIXEL ART PARK4に行ってみた話。

みなさんこんにちは。とらなかです。三連休いかがお過ごしでしたでしょうか。






どうせあなたはゲームしているだけでしょう?






まぁあながち間違いではないけど。
でも日曜は気になるイベントがあったのでお出かけしてきたよ。






お、ではTGSに続いて三つ目のレポート記事ですかね。
どちらへ行ってきたのですか?






その名も「PIXEL ART PARK4」へ行ってきたよ!






PIXEL?どういったイベントなのです?






アバウトに説明すると、ドット絵を扱うクリエイターが集ってグッズの販売なんかをするイベントかな。






また物好きな内容のものに行きましたね。。






最近、というかだいぶ前からドット絵を見ると条件反射で「なんか面白そう」って感じるようになっててさ。
このイベントを知った時から「行くっきゃねぇ!」と思って笑






なるほど。では、行ってみた話を聞かせてください。






まず、会場が初めて行く場所だったんだけど、着いた途端の「文化祭感」がすごくてさ。






会場のアーツ千代田は、元は中学校の施設だったようですね。






中とか、本当に中学校の体育館のままでさ。
その中でドット絵の商品が売られたり、ピコピコした音楽が流れる不思議空間が広がっていました。






何かお目当ての品などあったのですか?






んー。今回も割と雰囲気を知りたくて見に行ってみた感じ。
何か気に入ったものを買ってみようがとりあえずの目標。






良いものは見つかりましたか?






缶バッジとポストカードを買ってきました。
「Strange Telephone」は知っている作品だったけど、他は完全に初めまして。







ドラゴンの缶バッジ、可愛いですね。






これ可愛いよねー。ロボットのほうもリーバードっぽくてとても良い。
(リーバードについては各自お調べください)






ロボットは「どんつく、」さん、ドラゴンは「朱石」さんの作品のようですね。
気になった方は公式のHPから、クリエイターさんにつながるリンクがあります。



pixelartpark.com




まとめ

今回、直接クリエイターさんから物を買うということがとても新鮮に感じられました。






今はネットでなんでもそろう時代ですからね。






クリエイターさんとの会話を楽しまれている方もたくさんいたし、作った方の話を聞けるのはとても良い経験でした。






こういった興味のあるイベントは積極的に参加していくのが良いですね。






そうだね。
来年のPIXEL ART PARKにも行ってみようと思います。





今日はこの辺でおしまい。
閲覧ありがとうございました。

【雑談】かっぴさんに今年もブレスレット作ってもらった話。

いや、急に寒くなっておじさんびっくりっすよ。








もう10月になりましたからね。








そうだねー。
それじゃちょっと初夏の話をしようか。








!?
脈絡という言葉を知っていますか?








あるじゃん?夏に話そうと思っていたらいつの間にか冬の入り口に差し掛かってたってことがさ。








それは一部のブロガーあるあるかと。








そんなわけで、脳内にある「寒くなってきたなぁ」を「暑くなってきたなぁ」に切り替えて聞いてもらいたいのです。








仕方がないですね。
付き合ってあげましょう。








暑くなってくるとさ、半袖になったり袖をまくったりするから腕に何か付けたいなぁと思うわけ。








腕時計や、アクセサリー類ということでしょか?








そうそう。でも腕時計だと汗をかきそうだし、かといって金属類のアクセサリーを付けるような柄でもなし。








そこでかっぴさん(id:DunkelheitHandwerker)の出番というわけですか。








そういうこと!去年も天然石のブレスレットを作っていただいて、とても満足できたので今年もお願いしました。




www.toranaka.com





今年はどのように注文したのですか?








去年のやつよりも、存在感のあるもの。かつ青系の石があれば…って相変わらずアバウトな注文なんだけど、そこを真摯に対応してくれるのがかっぴさんの良いところ笑








毎度、ご迷惑をおかけして訳無いです。








その後も、石の並びや紐の色を相談したり、わざわざ足りない材料を入荷していただいたり。。
本当にありがとうございました。








それが、初夏の話ということですから、もう完成しているのですよね?








うむ。今回も希望通りのものが手に入ってとても嬉しいです。










おー。良いではないですか。
あなたの細腕でも、ちゃんと存在感でていますね。








いつか、ペアで作ってもらったりもしたいけど、いかんせん相手がいないからなぁ。








来年の初夏まで見つけることを目標にしましょうか。








ラーで全ダンジョン踏破するくらい難易度高そうだなそれ…。







【パズドラ】9月のチャレダンは間に合った話。

どうも、とらなかです。あっという間に9月も終わりですね。








みなさんこんにちは。相槌担当のチェスターです。
そろそろ涼しくなってきましたね。








前回、クエストの話をしたときはまだ全然暑かったんだけどね。




www.toranaka.com





それで、今月はラーさんでチャレンジダンジョンをクリアできたのでしょうか?








へっへっへ。まずは結果をお伝えしましょうか。










おー。レベル10もクリアできたのですね。








今月も、熾烈といいますか辛い戦いでしたよ。








まぁレベル10なら、辛いことは目に見えているわけですが。。
今回は、どのあたりがキツかったですか?








ワングランがもう、ラーの火力だと削るのが結構厳しかったね。
ご存知の通り毎回の火変換で欠損する可能性もかなり高いし。





カメラロールにはこんな画像がたくさん。





対策なしだと、三回くらい色を決めないといけなさそうですもんね。
パーティは試行錯誤しましたか?








数えたら5パターン使ってたよ。
ワングレン対策でツバキを入れたり、貂蝉の代わりにぐんまを久しぶりに器用してみたり。










割と色々試したのですね。








結構考えたねー。
今回は、
・イザナミ戦での操作時間延長
・ワングレン戦での火力
・グランリバース戦での軽減
・かぐや姫戦での覚醒無効
あたりが攻略のポイントでした。








もう9月も終わりですから、細かい立ち回りは置いておいて、クリアした時のお話でも聞かせてください。








それが、最後のかぐや姫戦でまさかの事態がありまして。








それは一体なんでしょう?








見ていた攻略サイトのデータが全然間違っていて、結果助かるという奇跡が笑





覚醒無効が続いてたら、あっさりやられているところだったぜ…





あーGame○ithさんですね。
たまにあるとは聞きますが。








覚醒無効を繰り返しというから、もうだめだーと思ったけど、まさかのバインドが繰り返しでした。








それはそれで、
・バインドされる2体にスサノオさんと貂蝉さんが偶然選ばれる。
・ラーさんに継承した光諸葛さんを溜め直す
しかないですね。








そこも回復補正がかからない中、スサノオさんのバインド回復を駆使しつつ十数ターン奇跡的に凌ぎました。





お分かりだりうか、相手の状態異常無効のターン数に。





結局のところ、運で勝った感がありますね笑








運も実力のうちですよ。
かぐや姫で受けれない攻撃もあったし、道中も欠損続くとジ・エンドです。








来月もラーさんでチャレンジするのですか?








育成期間に入りたいから、ベストなパーティを見つけてススッとクリアしたいかな。
ただ、やっぱり好きなパーティを使うのは良いなと改めて思いました。








好きなパーティだからこそ、負けても繰り返し挑めるのでしょう。








本当そう。ラーパも、もっと模索していきたいところです。
そのためにも育成をば。








今日はこの辺でおしまい。
閲覧ありがとうございました。