コンボルートが多い
引き続き、EVO Japanに向けて2XKOを触ってみています。
ジンクスのコンボを整理していて、思ったのはとにかくコンボの選択肢が多い。
他のキャラを触っていないのでジンクスが特にそうなのかもしれません。
このゲーム、コンボのつなげ方が相手を2回くらい打ち上げて伸ばすのが基本になっています。
スト6だと、春麗のようなコンボをどのキャラでもやるイメージ。
ジンクスは2Hで打ち上げ後、空中で追撃を入れて更に2Hまでがベストだと思うのですが
ここから本当に択が多い!!
ジンクスの着地までだけでも、①2S2 ②空M ③空Hが入るし、着地後は①2S2 ②2M、空Mか空H入れてれば2Hに4Hに…とどんどんコンボが分岐して無数に感じます。
ソロだけでもこんな悩むのに、パートナーキャラのアシストも絡むんだから凄い。
どんなコンボがいいかなって、考えるのが好きな人は向いているかもしれませんね。
格ゲーにおいては、どのルートにするのかを事前に決めておくのが大事なので、しっかり練習していきたいと思います。
今日はこのへんでおしまい。閲覧ありがとうございました。