それでも僕はラーが好き

パズドラブログからスタートして、日常を共にしているゲームについて書いています。

【感想/レビュー】シンプル中毒タワーディフェンス「9 Kings」

タワーディフェンスの魅力


タワーディフェンスにしかない魅力ってありますよね。


最初は頼りない自軍の駒たちが、敵を倒すごとに強化されていって、愛着と共に最強の布陣が完成する。


そんな高揚感を味わっていたら朝だった。なんて経験のある方もいるのではないでしょうか。


今回はそんなタワーディフェンスの魅力をシンプルに詰め込んだ「9 kings」の紹介です。


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慣れると1ラン30分


タワーディフェンスは最初に書いたように、愛着のジャンルでもある分1回のプレイが長くなりがちです。


ただ、9 Kingsは32回のフェーズを終えたら1つのランが完了し、エンドレスに入るか次のランを始められます。


最初こそ「どこに何を配置しよう?」「このカードの効果って…」と迷いますが、カードの種類はそこまで多くなく、すぐにプレイ時間は短縮されていきます。



僕が最終難易度をクリアしたときのタイムも33分でした。


1回のプレイが短く済む。この重要性は想像より重いです。


ローグライクとかで1回のランが2時間3時間とかってなると「今はそんな腰を入れてやれないな」となりがち。


その点この9 Kingsは、ちょっと気分転換にと言っては3時間くらい没頭できるのだからとても優秀です。

確かな中毒性


9 Kingsはランを始めるときに9人の王から使用キャラを選択します。



各王は9枚のカードで構成されていて、ランが始まると選択した王 + 2体の別な王の軍勢がランダムで攻めてきます。


最初は自軍の9枚で戦っていくのかと思っていましたが、手に入るのは攻めてきた軍勢のカードです。


そのため、自軍のカードと攻めてきた軍勢のカードのシナジーが必要になってきます。

伝播強化機は一見使い捨てだが、土木工事で2枚分回収できる。


このシナジーがかなり大味で、「ありなのこれ?」という内容が多く、気付いた時のドーパミンがえぐいです。


僕は自然の王を好んで使っていましたが、別の王たちはまだまだ効果的な組み合わせが見つかりそうです。

まとめ


久しぶりにこういったタワーディフェンスにハマった気がします。


また、ダンジョンメーカーなんかも触ってみようかしら。


9 Kingsはまだアップデートが入る予定( 虹の王がおそらく未実装 )なので、そのタイミングでまた遊ぼうと思います。


今日はこのへんでおしまい。閲覧ありがとうございました。